QUEM SOMOS

Plano de aposentadoria: fazer jogos.

A Retirement Plan é um studio brasileiro e independente de desenvolvimento de jogos.

Todo mundo tem um plano para quando parar de trabalhar. O nosso é trabalhar no que a gente mais gosta.

O nome vem de uma piada com fundo de verdade. Sempre que o assunto era aposentadoria, a resposta aqui era a mesma: vender coco na praia ou fazer joguinhos. O coco ficou na piada. Os jogos, não. A aposentadoria ainda está um pouco longe, mas o plano já começou.

A vontade de fazer jogos sempre existiu. Vieram muitos anos de programação e um gosto antigo por desenhar em 3D. Em 2026 a piada virou a Retirement Plan: um projeto de longo prazo, sem pressa e sem prazo de validade, feito por quem pretende continuar fazendo isso por muitos anos.

A estética da marca vem dos anos 80, quando os videogames viraram parte da vida das pessoas: fliperama, sol synthwave, tela de tubo.

POR QUE JOGOS

Jogo ensina, na dose certa

Fazer jogo é um exercício excepcional de programação, lógica, matemática e criatividade. Na faculdade a gente estuda cálculos complexos que quase nunca aparecem na programação do dia a dia. Num jogo, aparecem todos, e todos importam.

A gente também acredita que jogar ajuda a crescer, desde que na dose certa, como tudo na vida. Por aqui, o inglês foi aprendido sozinho, para passar de fase e para ler as revistas de games de fora, que tinham muito mais dicas que as daqui. E a programação veio da vontade de entender como se faz um jogo.

O PROBLEMA

O que incomoda a gente nos jogos de hoje

REAL DEMAIS

Tem jogo tão realista que deixa de ser divertido. Existem exceções, claro, mas realismo não é sinônimo de diversão.

FEITO PARA COBRAR

Esse é o principal. Somos pais, e achar bons jogos para as nossas crianças é muito difícil. As lojas estão lotadas de jogos com propaganda, muitas vezes imprópria, e de jogos em que a criança só progride se comprar moedas ou itens. Sem eles, o jogo fica “chato” de propósito.

HORA MARCADA

Eventos online que criam a obrigação de estar no jogo em tal dia e horário, senão a recompensa vai embora. Aí a criança perde o jantar ou deixa de lado outras atividades por causa de um “compromisso inadiável”.

PROPÓSITO

O que esperar da gente

  1. Inteligentes e divertidos

    Em todos os nossos jogos, a diversão vem antes do realismo, porque jogo bom, além de entreter, também faz pensar.

  2. Paga uma vez e o jogo é seu

    Sem propaganda, sem loja dentro do jogo, sem moeda para comprar. O que você paga é o jogo inteiro.

  3. Transparentes sobre o público de cada jogo

    Alguns jogos são para todas as idades, outros apenas para crianças. Cada um diz com clareza para quem foi feito, assim você sabe o que está levando antes de comprar.

  4. Feitos com calma

    Studio pequeno, escopo pequeno, acabamento grande. Sai quando estiver pronto, e a gente conta o caminho nos devlogs.

EQUIPE

Quem está no controle

THE FOUNDERCEO · GAME DESIGN · CODING · ART · SFX · JANITOR

Joga desde o Atari, programa há muitos anos e gosta de desenhar em 3D.

JOGO FAVORITO: FULL THROTTLE
THE HYPE MANAGERCMO · MARKETING · SOCIAL MEDIA · PRESS

Faz o mundo saber que a gente existe: redes sociais, imprensa e tudo que sai do studio.

JOGO FAVORITO: REAL LIFE
THE PLAYTESTERQA · CHIEF FUN OFFICER

Joga tudo antes de todo mundo. Se não for divertido, o jogo volta para a prancheta.

JOGO FAVORITO: ENDLING
THE OTHER PLAYTESTERQA · BUG HUNTER

Acha o bug que ninguém achou e ainda pede mais uma fase.

JOGO FAVORITO: PK XD
THE PETCHIEF HAPPINESS OFFICER

Faz companhia, pede carinho, lambe o ar e faz cocô fora do lugar.

JOGO FAVORITO: PEGAR A BOLINHA
NEXT PLAYERPRESS START

Artista, músico ou dev querendo fazer jogo com calma? Manda um oi.

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CONTATO

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contact@retirementplangames.com