Uma empresa de cybersecurity contratada pelas corporações. Quer o arquivo para devolvê-lo intacto ao dono — e provar que é a mais competente do setor.

Quatro facções estão dentro da mesma rede, atrás do mesmo arquivo. Cada uma quer fazer uma coisa diferente com ele. Nenhuma sabia das outras.
Perder um nó causa uma reação em cadeia.
Um jogo de estratégia por turnos num cyberspace onde a disputa é por informação secreta e o recurso é poder computacional.
Você não constrói com um clique: tudo é transmitido pela rede. E quando um nó cai, a sub-rede inteira cai junto.
- 01Tudo é transmitido pela redePara instalar uma unidade, você envia um pacote: escolhe a direção e o TTL a partir de um nó que já é seu. Enviar é perícia, e pode falhar.
- 02Uma rede com raizCada unidade fica ligada ao nó que a enviou por uma sessão aberta. A sua rede é uma árvore com raiz no Implant.
- 03Reação em cadeiaPerca um nó e tudo o que só se alcançava por ele sai do ar: a sub-rede inteira.
- 04Quatro facções, quatro destinosMeridian, DATA-K, Bureau 9 e Unsigned querem o mesmo arquivo, mas cada uma tem um destino diferente para ele.
Quatro facções. Um arquivo. Nenhuma sabia das outras.
Um cartel de dados que opera nas sombras das corporações. Quer o arquivo para vendê-lo a quem pagar mais.
A força militar do que restou de um Estado. Quer o arquivo para que ele fique sob o controle do Estado, e de mais ninguém.
Um coletivo sem líder. Quer o arquivo para publicá-lo, aberto e acessível a todos.
Do diário de desenvolvimento
Ainda em construção.
Sem data por enquanto. Quando a página da Steam abrir, ela aparece aqui.


















